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27.08.2009 14:53 Uhr | Aenima | 76341 Aufrufe 0 like 1 flame
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Aion Klassen: Priester | Kleriker | Kantor


Nun kommen wir zum Priester, der wohl das Rückrat jeder erfolgreichen Gruppe bildet. Seine Fähigkeit, Daeva selbst unter den widrigsten Umständen kampfbereit zu halten, darf nicht unterschätzt werden und ist absolut unerlässlich für das Überleben von Gruppen angesichts der Herausforderungen, denen sie sich in Atreia zu stellen haben. Ich habe gesehen, wie kranke Kameraden innerhalb kürzester Zeit vollständig geheilt wurden und wie die Opfer tödlicher Gifte gerettet wurden, ehe sie ihren Angehörigen für immer entrissen werden konnten - und all das durch die Hand eines gütigen und wohlwollenden Priesters.

Nachdem ein Priester die Komplexität seiner Klasse erlernt und verstanden hat, kann er zwischen zwei neuen Pfaden wählen: dem des Klerikers und dem des Kantors.



Der Pfad des Klerikers

Arrow  Der Pfad des Klerikers

Der Pfad des Klerikers

Den Weg des Klerikers einzuschlagen ist für den Priester der natürliche Werdegang, denn Kleriker haben die Fähigkeit, noch tiefere Wunden zu heilen und kranke Freunde vor grausamen Feinden zu beschützen. Legenden zufolge können die besten Kleriker sogar Menschen wieder zum Leben erwecken, ich selbst konnte jedoch noch keinem solchen Wunder beiwohnen. Kleriker haben außerdem einen gewissen Grad der Selbstverteidigung erlernt und können sich mit Streitkolben und Schild bewaffnet gut behaupten. Sie haben auch Zugang zu einer Reihe stärkender und schwächender Zauber und verfügen über etliche mächtige Angriffszauber, die nichts ahnenden Feinden beträchtlichen Schaden zufügen können. 

Grundwerte Kleriker
Stärke 105
Ausdauer 110
Schnelligkeit 90
Genauigkeit 90
Intelligenz 105
Geist 110
Kleriker

Arrow  Kleriker

Aufgabe des Klerikers

Wenn es dir Spass macht deine Mitstreiter mit heilendem Zauber zur Seite zu stehn ist diese Klasse das Richtige für dich. Die Priester-Klassen Kleriker und Kantor sind Gruppenunterstützende Klassen die sehr Hilfreich mit Heilung und Buffs sind. Wenn du als Priester anfängst, startest du dein Abenteuer ausgerüstet mit einem Einhand Mace als deine erste Waffe. Ab Level 9 wirst du die Daeva Quest erhalten und nach Abschluss dich auf Kleriker spezialisieren können.

 

Rüstung des Klerikers

Ein Kleriker kann Stoff/Leder/Mail tragen. Die Waffen des Klerikers können Einhand Mace und Schild oder Stab sein. 



Jobmerkmale des Klerikers
Wichtige Werte Stärke, Intelligenz, Geist
Erlaubte Rüstung Robe / Leder / Kette
Erlaubte Waffen Streitkolben / Stab
Anmerkungen Primärer Heiler sollte in keiner Gruppe fehlen
Kleriker im Kampf

Arrow  Kleriker im Kampf

Solo spielen

Kleriker sind mit der Kettenrüstung für ein Solospiel gut gepanzert und haben außerdem einen gewissen Grad der Selbstverteidigung erlernt und können sich mit Streitkolben und Schild bewaffnet gut behaupten. Sie haben auch Zugang zu einer Reihe stärkender und schwächender Zauber und verfügen über etliche mächtige Angriffszauber, die nichts ahnenden Feinden beträchtlichen Schaden zufügen können.

In Gruppe spielen

Der Kleriker fungiert in erster Linie als Heiler und setzt die Macht der Magie dazu ein, den Körper Verbündeter zu stärken und ihre Wunden zu heilen, oder sogar einen Daeva, dessen Seele von seinem Körper getrennt wurde, wieder zu beleben. 


Der Pfad des Kantors

Arrow  Der Pfad des Kantors

Der Pfad des Kantors

Ein guter Freund fasste einst die Rolle des Kantors für mich zusammen und ich kann mich noch heute an seine Worte erinnern: "Es geht um Vielseitigkeit, Sabahla. Ein Kantor kann mit einer Hand einen Stab führen, mit dem er auf seinen Feind einschlägt, und gleichzeitig einen Schild heraufbeschwören, um einen gefallenen Kameraden zu beschützen, während er den Rest seiner Gruppe anfeuert." Es sollte zwei weitere Jahre dauern, bis ich selbst zum ersten Mal einen Kantor treffen durfte und verstand, dass mein Freund nicht übertrieben hatte. Kantoren gehen in Pflichterfüllung und Glauben auf und disziplinieren ihre Körper und Seelen auf das Härteste. Ihre Fähigkeiten greifen zwar in einige spezialisiertere Rollen über, doch verfügen Kantoren über einzigartige Fertigkeiten, für die jede Abenteurergruppe dankbar sein wird. 

Grundwerte Kantor
Stärke 110
Ausdauer 105
Schnelligkeit 90
Genauigkeit 90
Intelligenz 105
Geist 110
Kantor

Arrow  Kantor

Aufgabe des Kantors

Ein Kantor verfügt über Gruppenbuffs,Heil-und Nahkampffähigkeiten. Die Priester-Klassen Kleriker und Kantor sind Gruppenunterstützende Klassen die sehr Hilfreich mit Heilung und Buffs sind. Wenn du als Priester anfängst, startest du dein Abenteuer ausgerüstet mit einem Einhand Mace als deine erste Waffe. Ab Level 9 wirst du die Daeva Quest erhalten und nach Abschluss dich auf Kantor spezialisieren können. 

Rüstung des Kantors

Ein Kantor kann Stoff/Leder/Mail tragen. Die Waffen des Kantors können 1H-Keule oder Stab sein. 



Jobmerkmale des Kantors
Wichtige Werte Stärke, Intelligenz, Geist
Erlaubte Rüstung Robe / Leder / Kette
Erlaubte Waffen Streitkolben / Stab
Anmerkungen Gruppenbuffs,Heil-und Nahkampffähigkeiten
Kantor im Kampf

Arrow  Kantor im Kampf

Solo spielen

Im Vergleich zu den anderen klassen ist der Kantor weniger im Solo Bereich geeignet. Da er über zu wenig Mana verfügt um einen längeren Kampf zu bestreiten. 

In Gruppe spielen

Die Spezialität des Kantors besteht im Wirken von Heil- und Stärkungsmagie, er weiß jedoch auch seinen magischen Stab wirkungsvoll im Kampf einzusetzen. Der Kantor setzt Mantras ein, mit denen er seine Verbündeten stärkt und ihre Moral hebt. 

Wir bedanken uns bei unseren Kollegen von www.atreia.de für die Überlassung des Artikels.

Der gesamte Inhalt dieses Artikels unterliegt den landesüblichen Copyright-Gesetzen und darf nicht ohne vorherige Genehmigung von atreia.de verwendet werden.


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